これだけは読んで オンライン対戦とリアルカード対戦の違い オンライン対戦の説明 リアルカード対戦の説明 ゲーム操作説明 用語集  
カードリスト エラッタ カード作家リスト
TCG-TOWN.NET Sammy NetWorks
TOP シールオンラインTCGとは? ゲームの説明 広場 サポート ランキング
これだけは読んで
オンライン対戦とリアルカード対戦の違い
オンライン対戦の説明
リアルカード対戦の説明
デッキの準備
勝利条件
プレイシートの見方
カードの見方
ゲームの流れ
ゲームの準備
スタートパート
メインパート
エンドパート
その他の説明
ゲーム操作説明
用語集
カードリスト
エラッタ
カード作家リスト
リアルカード対戦の説明
メインパート
メインパート内ではアクションフェイズ、バトルフェイズを自由に行えます。

アクションフェイズ
アクションを使用するキャラクター1体を選んで手札からアクションカードを使用できます。
アクションを使用するキャラクターは「アクションの使用キャラクター」と呼びます。
アクションを使用するキャラクターは「アクションの使用キャラクター」と呼びます。
使用するアクションカードは使用キャラクターのアクションポジションに置きます。

アクションカードの種類
アクションカードは[normal]と[stay]の2種類があります。
[normal]のアクションはカードの効果処理後、すぐに捨て札にします。
[stay]のアクションカードは、そのままアクションポジションに残し、効果を発揮し続けます。
[stay]のアクションカードは自分が新たにアクションカードを使用するまでは、アクションポジションに置き続けます。
新たにアクションカードを使用する場合、すでに置いてあるアクションカードを捨て札にして、新たなアクションカードを置きます。
キャラクターがダメージを負うなどして村のキャラクターになると、そのキャラクターの使用していた[stay」のアクションカードは捨て札になります。

バトルフェイズ
このゲームでは「キャラクターもしくはバイルのレベル」=「スピード」とします。
メインパートでスピードの1番高いアクティブのキャラクターもしくはバイルからバトルフェイズを行います。
攻撃できるのはアクティブのキャラクターもしくはバイルのみです。
必ず攻撃を行います。

バイルに攻撃(自分の場のキャラクターがバイルに攻撃する場合)
攻撃宣言
自分のアクティブのキャラクター1体を指定します。
この指定したキャラクターを攻撃キャラクターと呼びます。
援護宣言
自分のアクティブのキャラクター1体以上を指定できます。
(ただし、援護能力を持っているキャラクターのみ)
これらの指定したキャラクターを援護キャラクターと呼びます。
攻撃対象宣言
場のバイル1体を指定します。
(アクティブ、スタンバイどちらでも構いません)
この指定したバイルは防御バイルと呼びます。
バトルカードの使用
攻撃、援護キャラクターそれぞれに手札からバトルカード1枚を使用できます。
それぞれのキャラクターに重なるように出します。
遠距離能力を持っているキャラクターは攻撃も援護していなくてもバトルカードを使用することができます。
攻撃も援護もしていない遠距離能力を持っているキャラクターがバトルカードを使用した場合、そのキャラクターを遠距離キャラクターと呼びます。
ダメージ判定
1: 自分のBP(攻撃キャラクターと援護キャラクターそれぞれのOPとバトルカードのBPを合計したもの)と防御バイルのBP(アクティブにいればOP、スタンバイにいればDP)を比べます。大きい方が勝ちです。
2: 勝った方のBPから負けた方のBPを引いた値がダメージとなります。
3: 負けたキャラクターもしくはバイルにダメージを与えます。(援護キャラクターには与えません)
※そのキャラクターの体力がなくなった時点で、そのキャラクターは裏向きにします(村のキャラクターになります)。たとえ、HPの上限より多くダメージを受けたとしても、ダメージは上限で止まります。バイルの場合は倒したプレイヤー側のEXPにします。
バトル終了
1: 使用したすべてのバトルカードを捨て札にします。
2: バトルに参加したすべてのキャラクターとバイルをタンバイにします。
3: 状況によってEXPを獲得できます。
4: バトルを終了します。
EXPについて
バトルの結果によりEXPを獲得できます。
 
バイルにダメージを与えた場合
手札から1枚をEXPゾーンに裏向きで置くことができます。その場合、そのカードのEXPは2として扱います。これを、手札から1枚をEXPにする、と呼びます。
バイルにダメージを与え、且つそのバイルを倒した場合
倒したバイルを逆さにしてEXPゾーンに置きます。そのカードのEXPはそれぞれに記載されています。これを、バイルをEXPにする、と呼びます。

※Lv.up方法について
 
カードをEXPにした時、Lv.upできます。
Lv.upするキャラクターのLv.から自分の場にいるキャラクターのLv.を引いた値だけ、 EXPゾーンのEXPを捨て札にします。これをEXPを支払う、と呼びます。(余分に支払ってしまう場合は、余分なEXPは持ち越されず、切り捨てとなります)
自分の場のキャラクター1体を捨て札にして、その捨て札にしたキャラクターのLv.より高いLv.のキャラクターカード1枚を手札からエスケープに出します。
新たなキャラクターを場に出し、EXPを支払うことをLv.upと呼びます。
Lv.up前に体力が減っていた場合、体力は全回復します。
必ず同じ名前のキャラクターでないとLv.upできません。

※Lv.upの手順
 
EXPにカードを置きます。
Lv.upするためのEXPを捨て札にします。
Lv.upする場のキャラクターを捨て札にします。
手札からLv.upするキャラクターを出します。

バイルが攻撃
(バイルが自分の場のキャラクターに攻撃する場合。バイルの操作は相手のプレイヤーが行います)
攻撃宣言
相手がアクティブのバイル1体を指定します。
この指定したバイルを攻撃バイルと呼びます。
援護宣言
相手がアクティブのバイル1体以上を指定できます。
 (ただし、援護能力を持っているバイルのみ)
これらの指定したバイルを援護バイルと呼びます。
攻撃対象宣言
相手があなたのキャラクター1体を指定します。
この指定したキャラクターは防御キャラクターと呼びます。
あなたの場に防衛を持っているアクティブのキャラクターがいる場合、あなたがその能力を使用すれば、防衛を持っているキャラクターが攻撃対象になります。
バトルカードの使用
防御キャラクターは手札からバトルカード1枚を使用できます。
キャラクターに重なるように出します。
ダメージ判定
1: バイルのBP(攻撃バイルと援護バイルそれぞれのOPを合計したもの)と防御キャラクターのBP(アクティブにいればOP、スタンバイにいればDPとバトルカードのBPを合計したもの)を比べます。大きい方が勝ちです。
2: 勝った方のBPから負けた方のBPを引いた値がダメージとなります。
3: 負けたキャラクターもしくはバイルにダメージを与えます。(援護バイルには与えません)
※そのキャラクターの体力が無くなった時点で、そのキャラクターは裏向きにします(村のキャラクターになります)。たとえ、HPの上限より多くダメージを受けたとしても、ダメージは上限で止まります。バイルの場合は倒したプレイヤー側のEXPにします。
バトル終了
1: 使用したすべてのバトルカードを捨て札にします。
2: バトルに参加したすべてのキャラクターとバイルをスタンバイにします。
3: 状況によってEXPを獲得できます。
4: バトルを終了します。
戻る 進む
 
grigon Kespi YNK Japan
 シールオンライン公式サイト  Tinami  777タウン.net