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| メインパート内ではアクションフェイズ、バトルフェイズを自由に行えます。 |
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アクションを使用するキャラクター1体を選んで手札からアクションカードを使用できます。 |
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アクションを使用するキャラクターは「アクションの使用キャラクター」と呼びます。 |
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アクションを使用するキャラクターは「アクションの使用キャラクター」と呼びます。 |
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使用するアクションカードは使用キャラクターのアクションポジションに置きます。 |
| アクションカードの種類 |
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アクションカードは[normal]と[stay]の2種類があります。 |
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[normal]のアクションはカードの効果処理後、すぐに捨て札にします。 |
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[stay]のアクションカードは、そのままアクションポジションに残し、効果を発揮し続けます。 |
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[stay]のアクションカードは自分が新たにアクションカードを使用するまでは、アクションポジションに置き続けます。 |
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新たにアクションカードを使用する場合、すでに置いてあるアクションカードを捨て札にして、新たなアクションカードを置きます。 |
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キャラクターがダメージを負うなどして村のキャラクターになると、そのキャラクターの使用していた[stay」のアクションカードは捨て札になります。 |
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このゲームでは「キャラクターもしくはバイルのレベル」=「スピード」とします。 |
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メインパートでスピードの1番高いアクティブのキャラクターもしくはバイルからバトルフェイズを行います。 |
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攻撃できるのはアクティブのキャラクターもしくはバイルのみです。 |
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必ず攻撃を行います。 |
| バイルに攻撃(自分の場のキャラクターがバイルに攻撃する場合) |
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攻撃宣言 |
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自分のアクティブのキャラクター1体を指定します。 |
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この指定したキャラクターを攻撃キャラクターと呼びます。 |
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援護宣言 |
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自分のアクティブのキャラクター1体以上を指定できます。
(ただし、援護能力を持っているキャラクターのみ) |
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これらの指定したキャラクターを援護キャラクターと呼びます。 |
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攻撃対象宣言 |
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場のバイル1体を指定します。
(アクティブ、スタンバイどちらでも構いません) |
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この指定したバイルは防御バイルと呼びます。 |
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バトルカードの使用 |
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攻撃、援護キャラクターそれぞれに手札からバトルカード1枚を使用できます。 |
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それぞれのキャラクターに重なるように出します。 |
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遠距離能力を持っているキャラクターは攻撃も援護していなくてもバトルカードを使用することができます。 |
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攻撃も援護もしていない遠距離能力を持っているキャラクターがバトルカードを使用した場合、そのキャラクターを遠距離キャラクターと呼びます。 |
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ダメージ判定 |
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| 1: |
自分のBP(攻撃キャラクターと援護キャラクターそれぞれのOPとバトルカードのBPを合計したもの)と防御バイルのBP(アクティブにいればOP、スタンバイにいればDP)を比べます。大きい方が勝ちです。 |
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| 2: |
勝った方のBPから負けた方のBPを引いた値がダメージとなります。 |
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| 3: |
負けたキャラクターもしくはバイルにダメージを与えます。(援護キャラクターには与えません)
※そのキャラクターの体力がなくなった時点で、そのキャラクターは裏向きにします(村のキャラクターになります)。たとえ、HPの上限より多くダメージを受けたとしても、ダメージは上限で止まります。バイルの場合は倒したプレイヤー側のEXPにします。 |
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バトル終了 |
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| 1: |
使用したすべてのバトルカードを捨て札にします。 |
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| 2: |
バトルに参加したすべてのキャラクターとバイルをタンバイにします。 |
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| 3: |
状況によってEXPを獲得できます。 |
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| 4: |
バトルを終了します。 |
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バイルにダメージを与えた場合 |
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手札から1枚をEXPゾーンに裏向きで置くことができます。その場合、そのカードのEXPは2として扱います。これを、手札から1枚をEXPにする、と呼びます。 |
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バイルにダメージを与え、且つそのバイルを倒した場合 |
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倒したバイルを逆さにしてEXPゾーンに置きます。そのカードのEXPはそれぞれに記載されています。これを、バイルをEXPにする、と呼びます。 |
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カードをEXPにした時、Lv.upできます。 |
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Lv.upするキャラクターのLv.から自分の場にいるキャラクターのLv.を引いた値だけ、 EXPゾーンのEXPを捨て札にします。これをEXPを支払う、と呼びます。(余分に支払ってしまう場合は、余分なEXPは持ち越されず、切り捨てとなります) |
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自分の場のキャラクター1体を捨て札にして、その捨て札にしたキャラクターのLv.より高いLv.のキャラクターカード1枚を手札からエスケープに出します。 |
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新たなキャラクターを場に出し、EXPを支払うことをLv.upと呼びます。 |
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Lv.up前に体力が減っていた場合、体力は全回復します。 |
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必ず同じ名前のキャラクターでないとLv.upできません。 |
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EXPにカードを置きます。 |
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Lv.upするためのEXPを捨て札にします。 |
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Lv.upする場のキャラクターを捨て札にします。 |
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手札からLv.upするキャラクターを出します。 |
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| バイルが攻撃 |
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| (バイルが自分の場のキャラクターに攻撃する場合。バイルの操作は相手のプレイヤーが行います) |
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攻撃宣言 |
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相手がアクティブのバイル1体を指定します。 |
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この指定したバイルを攻撃バイルと呼びます。 |
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援護宣言 |
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相手がアクティブのバイル1体以上を指定できます。
(ただし、援護能力を持っているバイルのみ) |
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これらの指定したバイルを援護バイルと呼びます。 |
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攻撃対象宣言 |
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相手があなたのキャラクター1体を指定します。 |
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この指定したキャラクターは防御キャラクターと呼びます。 |
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あなたの場に防衛を持っているアクティブのキャラクターがいる場合、あなたがその能力を使用すれば、防衛を持っているキャラクターが攻撃対象になります。 |
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バトルカードの使用 |
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防御キャラクターは手札からバトルカード1枚を使用できます。 |
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キャラクターに重なるように出します。 |
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ダメージ判定 |
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| 1: |
バイルのBP(攻撃バイルと援護バイルそれぞれのOPを合計したもの)と防御キャラクターのBP(アクティブにいればOP、スタンバイにいればDPとバトルカードのBPを合計したもの)を比べます。大きい方が勝ちです。 |
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| 2: |
勝った方のBPから負けた方のBPを引いた値がダメージとなります。 |
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| 3: |
負けたキャラクターもしくはバイルにダメージを与えます。(援護バイルには与えません)
※そのキャラクターの体力が無くなった時点で、そのキャラクターは裏向きにします(村のキャラクターになります)。たとえ、HPの上限より多くダメージを受けたとしても、ダメージは上限で止まります。バイルの場合は倒したプレイヤー側のEXPにします。 |
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バトル終了 |
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| 1: |
使用したすべてのバトルカードを捨て札にします。 |
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| 2: |
バトルに参加したすべてのキャラクターとバイルをスタンバイにします。 |
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| 3: |
状況によってEXPを獲得できます。 |
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| 4: |
バトルを終了します。 |
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