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シールオンラインTCGではリアルカード配送により、オンラインの対戦だけではなく実際のカードを使用して遊ぶことが出来ます。
対戦のルールはオンラインもリアルカード対戦もまったく一緒ですがオンライン対戦ではゲームクライアントが自動で行っている処理を自分で行わなければなりません。そこでリアルカード対戦をする時に必要なものや注意点を説明します。 |
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| リアルカード対戦を行うためには以下のものが必要です。オンライン対戦では必要なかったものもあるのできちんと用意しましょう。 |
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| マイデッキ |
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| キャラクターカード、バトルカード、アクションカードを組み合わせたデッキです。あなたと相手でひとつずつ用意しましょう。 |
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| ゲームデッキ |
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| クエストカード、バイルカードを組み合わせたデッキです。あなたか相手のどちらかひとりがひとつ用意します。 |
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| サブデッキ |
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| バイルカード、マップカードを組み合わせたデッキです。あなたか相手のどちらかがひとつ用意します。 |
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| カウンター |
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| ダメージを表示するための道具です。おはじきやコインなどを使用してください。 |
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| プレイシート |
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| 対戦時に机の上に敷くシートです。あなたと相手でひとつずつ用意して組み合わせて使用します。 |
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| オンラインで遊ぶ時にはバトルのダメージは自動で計算されていましたが、リアルカード対戦では自分で計算し、目印となるカウンターを置きます。 |
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場のキャラクターやバイルにカウンターが1個乗ると1ダメージを受けたことをあらわします。
カードに上に置いたカウンターはカードを移動させる時にずれないように注意しましょう。
カード右下のHPの数値と同数以上のカウンターが溜まるとそのキャラクターは倒れたことになります。 |
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| 場のレベルはバイルカードが場に登場する時に計算します。オンラインでは自動で処理ますが、リアルカード対戦では場のレベルは自分で計算します。 |
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自分の場のレベルは自分の場にいる全てのキャラクターのレベルを合計したものを指します。マップカードが出ている場合はマップカードのレベルも含めます。
バイルの場のレベルは、バトルフィールドにいる全てのバイルのレベルを合計したものを指します。マップカードが出ていてもマップカードのレベルは含めません。 |
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| カードは行動の結果により位置が変化します。オンラインでは自動で動きますが、リアルカード対戦では自分で動かす必要があります。 |
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| アクティブからスタンバイ、スタンバイからエスケープのようにカードが移動する場合はシートの上を滑らせて移動させましょう。 |
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| 村から場に出す時は、裏向きだったカードをその場で表向きにします。 |
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| ここではオンライン対戦とリアルカード対戦の違いを説明しましたが、詳しいルールの説明は |
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| をお読みください。 |
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