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アクションフェイズ
アクションカードの使い方
アクションの使用キャラクターを選択して「SET」ボタンを押します。
手札の中から使用するアクションカードを選択して「SET」ボタンを押すと、アクションカードがアクションポジションに置かれて効果が発動します。
アクションカードを使用しない場合は、「SKIP」ボタンを押してください。
手札の中に使用可能なアクションカードが無い場合、アクションフェイズは自動的にスキップされます。

アクションカードの種類
アクションカードは[NORMAL]と[STAY]の2種類があります。
[NORMAL]のアクションカードは効果処理後、すぐに捨て札ゾーンに格納されます。
[STAY]のアクションカードは、そのままアクションポジションに残り、効果を発揮し続けます。
[STAY]のアクションカードは、自分が新たにアクションカードを使用するまでは、アクションポジションに残ります。
新たにアクションカードを使用すると、すでに置いてあるアクションカードは捨て札ゾーンに格納されます。
キャラクターがダメージを負うなどして村のキャラクターになると、そのキャラクターの使用していた[STAY]のアクションカードは捨て札ゾーンに格納されます。

バトルフェイズ
このゲームでは「キャラクターもしくはバイルのレベル」=「スピード」とします。
アクティブのキャラクターもしくはバイルのうち、スピードが高い順にバトルフェイズが行われます。
攻撃をスキップ、キャンセルすることはできません。

バイルに攻撃(自分の場のキャラクターがバイルに攻撃する場合)
攻撃宣言
自分のアクティブのキャラクターを1体を左クリックで選択して「SET」ボタンを押します。
「SET」する前に選択したキャラクターは、右クリックで選択を解除することができます。
この指定したキャラクターを攻撃キャラクターと呼びます。(赤色で表示されます)
援護宣言
自分のアクティブのキャラクターを1体以上を左クリックで選択して「SET」ボタンを押します。
(ただし、援護能力を持っているキャラクターのみ)
「SET」する前に選択したキャラクターは、右クリックで選択を解除することができます。
援護を行わない場合は、「SKIP」ボタンを押してスキップすることができます。
この指定したキャラクターを援護キャラクターと呼びます。(黄色で表示されます)
攻撃対象宣言
場のバイル1体を左クリックで選択して「SET」ボタンを押します。
(アクティブ、スタンバイどちらでも構いません)
「SET」する前に選択したバイルは、右クリックで選択を解除することができます。
この指定したバイルは防御バイルと呼びます。(青色で表示されます)
バトルカードの使用
攻撃、援護キャラクターそれぞれに手札からバトルカード1枚を使用できます。
左クリックで選択して「SET」ボタンを押すと選択完了です。
「SET」する前に選択したバトルカードは、右クリックで選択を解除することができます。
バトルカードを使用しない場合は、「SKIP」ボタンを押してスキップすることができます。
使用されたバトルカードは、使用したキャラクターに重なるように置かれます。
遠距離能力を持っているキャラクターは攻撃も援護もしていなくてもバトルカードを使用することができます。
攻撃も援護もしていない遠距離能力を持っているキャラクターがバトルカードを使用した場合、そのキャラクターを遠距離キャラクターと呼びます。
ダメージ判定
1: 自分のBP(攻撃キャラクターと援護キャラクターそれぞれのOPとバトルカードのBPを合計したもの)と防御バイルのBP(アクティブにいればOP、スタンバイにいればDP)を比べます。大きい方が勝ちです。
2: 勝った方のBPから負けた方のBPを引いた値がダメージとなります。
3: 負けたキャラクターもしくはバイルにダメージを与えます。(援護キャラクターには与えません)
※そのキャラクターの体力がなくなった時点で、そのキャラクターは裏向きにします(村のキャラクターになります)。たとえ、HPの上限より多くダメージを受けたとしても、ダメージは上限で止まります。バイルの場合は倒したプレイヤー側のEXPにします。
バトル終了
1: 使用したすべてのバトルカードを捨て札にします。
2: バトルに参加したすべてのキャラクターとバイルをタンバイにします。

バイルが攻撃
対戦相手の攻撃ターン時に場のバイルのLv.が相手のキャラクターのLv.を上回った時にバイルを操作して相手を攻撃します。
攻撃宣言(攻撃側)
アクティブのバイルを1体を左クリックで選択して「SET」ボタンを押します。
「SET」する前に選択したバイルは、右クリックで選択を解除することができます。
この指定したバイルを攻撃バイルと呼びます。(赤色で表示されます)
援護宣言(攻撃側)
アクティブのバイルを1体以上を左クリックで選択して「SET」ボタンを押します。
 (ただし、援護能力を持っているバイルのみ)
「SET」する前に選択したキャラクターは、右クリックで選択を解除することができます。
援護を行わない場合は、「SKIP」ボタンを押してスキップすることができます。
この指定したバイルを援護バイルと呼びます。(黄色で表示されます)
攻撃対象宣言(攻撃側)
相手のキャラクター1体を左クリックで選択して「SET」ボタンを押します。
(アクティブ、スタンバイどちらでも構いません)
「SET」する前に選択したキャラクターは、右クリックで選択を解除することができます。
この指定したキャラクターは防御キャラクターと呼びます。(青色で表示されます)
バトルカードの使用
防御キャラクターは手札からバトルカード1枚を使用できます。
左クリックで選択して「SET」ボタンを押すと選択完了です。
「SET」する前に選択したバトルカードは、右クリックで選択を解除することができます。
バトルカードを使用しない場合は、「SKIP」ボタンを押してスキップすることができます。
使用されたバトルカードは、使用したキャラクターに重なるように置かれます。
ダメージ判定
1: バイルのBP(攻撃バイルと援護バイルそれぞれのOPを合計したもの)と防御キャラクターのBP(アクティブにいればOP、スタンバイにいればDPとバトルカードのBPを合計したもの)を比べます。大きい方が勝ちです。
2: 勝った方のBPから負けた方のBPを引いた値がダメージとなります。
3: 負けたキャラクターもしくはバイルにダメージが与えられます。
  (援護バイルには与えません)
※そのキャラクターの体力がなくなった時点で、そのキャラクターは裏向きになります(村のキャラクターになります)。
たとえ、HPの上限より多くダメージを受けたとしても、ダメージは上限で止まります。
バイルの場合は倒したプレイヤー側のEXPにします。
バトル終了
1: 使用したバトルカードは全て捨て札(デッキ)ゾーンに格納されます。
2: バトルに参加した全てのキャラクターとバイルはスタンバイになります。


EXPについて
バトルの結果によりEXPを獲得できます。
 
バイルにダメージを与えた場合
手札から1枚をEXPゾーンに裏向きで置くことができます。その場合、そのカードのEXPは2として扱います。これを、手札から1枚をEXPにする、と呼びます。
バイルにダメージを与え、且つそのバイルを倒した場合
倒したバイルを逆さにしてEXPゾーンに置きます。そのカードのEXPはそれぞれに記載されています。これを、バイルをEXPにする、と呼びます。

※Lv.up方法について
 
カードをEXPにした時、Lv.upできます。
Lv.upしたくない場合は、「SKIP」ボタンを押してスキップします。
Lv.upする場合は、Lv.upするキャラクターのLv.から自分の場にいるキャラクターのLv.を引いた値だけ、EXPゾーンのカードを捨て札にする必要があります。これをEXPを支払う、と呼びます。
(余分に支払ってしまう場合は、余分なEXPは持ち越されず、切り捨てとなります)
新たなキャラクターを場に出し、EXPを支払うことをLv.upと呼びます。
Lv.up前に体力が減っていた場合、体力は全回復します。
Lv.upで場に出たキャラクターはエスケープポジションに配置されます。
Lv.up前のLv.の低いキャラクターは捨て札(デッキ)ゾーンに格納されます。
Lv.up前に体力が減っていた場合、体力は全回復します。
.必ず同じ名前のキャラクターでないとLv.upできません。
(Lv.upしたいキャラクターカードが手札に入っている必要があります)

Lv.upの操作方法
 
Lv.upする場のキャラクターを左クリックで選択して「SET」ボタンを押します。
手札からLv.upするキャラクターを左クリックで選択して「SET」ボタンを押します。
Lv.upするために必要なEXPを左クリックで選択して「OK」ボタンを押します
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